Narzędzia
Gerard
Rage in Gaming – pomiar zjawiska rage’u podczas grania w gry wideo

Autorka: Natalia Michałkiewicz

Cytowanie: Michałkiewicz, N., Strojny, P., & Strojny, A. (2025). The anatomy of rage: Conceptualization, operationalization, and validation of a new measurement scale. Frontiers in Psychiatry, 16, Article 1648903. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2025.1648903

W celu otrzymania dostępu do narzędzia prosimy o kontakt mailowy
Gaming Withdrawal Symptoms Questionnaire (GWSQ) – pomiar objawów odstawiennych w gaming disorder

Autorka: Sylwia Starzec

Cytowanie: Starzec, S., Śpiewak, S., Starosta, J., & Strojny, P. (2026). Conceptualization and measurement of withdrawal symptoms in gaming disorder and development and psychometric validation of the gaming withdrawal symptoms questionnaire: cross-sectional study. JMIR Serious Games14, e81407. https://doi.org/10.2196/81407

W celu otrzymania dostępu do narzędzia prosimy o kontakt mailowy
Gaming Involvement Scale – Skala zaangażowania w gry wideo

Autorzy i cytowanie: Strojny, P., Kiszka, P., Starosta, J., Szyszka, P. D., Starzec, S., Winiarska, A., Strojny, A. Zajas, A. (2023). It’s not just about how long you play. Indirect gaming involvement and genre preferences in predicting Gaming Disorder risk: evidence from preregistered studies. Frontiers in Psychiatry, 14, https://doi.org/10.3389/fpsyt.2023.1230774

W celu otrzymania dostępu do narzędzia prosimy o kontakt mailowy
Polska Skala Współobecności w Wirtualnych Środowiskach
Autorzy tłumaczenia: Paweł Strojny, Agnieszka Strojny, Natalia Lipp, Natalai Dużmańska-Misiarczyk
Tytuł oryginalny: Co-Presence and Social Presence in Virtual Environments Scale
Autorzy oryginału: Sandra Poeschl, Nicola Doering
Walidacje (dane bibliograficzne):
  • Poeschl, S., & Doering, N. (2015). Measuring copresence and social presence in virtual environments–psychometric construction of a german scale for a fear of public speaking scenario. Annual Review of Cybertherapy and Telemedicine 2015, 58-63.
  • Strojny, P. M., Dużmańska-Misiarczyk, N., Lipp, N., & Strojny, A. (2020). Moderators of social facilitation effect in virtual reality: Co-presence and realism of virtual agents. Frontiers in psychology, 11, 1252.
  • Brak walidacji w języku polskim
Licencja:
  • CC BY -NC -SA (Strojny, P. M., Dużmańska – Misiarczyk, N., Lipp, N., & Strojny, A. (2020). Moderators of social facilitation effect in virtual reality: Co -presence and realism of virtual agents. Frontiers in psychology, 11, 1252. )
W celu otrzymania dostępu do narzędzia prosimy o kontakt mailowy
Kwestionariusz Presence Igroup, wersja polska
Autorzy tłumaczenia: Paweł Strojny, Katarzyna Wikiera
Tytuł oryginalny: Igroup Presence Questionnaire
Autorzy oryginału: Schubert, T., Friedmann, F., & Regenbrecht, H
Walidacje (dane bibliograficzne):
  • Schubert, T., Friedmann, F., & Regenbrecht, H. (2001). The experience of presence: Factor analytic insights. Presence: Teleoperators & Virtual Environments, 10(3), 266-281.
  • Strojny, P., Lipp, N., & Strojny, A. (2022, April 12, preprint; in press: Homo Ludens). Polish Adaptation of the Igroup Presence Questionnaire. https://doi.org/10.31234/osf.io/u98ac
Licencja:
  • CC BY -NC -SA (Strojny, P., Lipp, N., & Strojny, A. (2022, April 12, preprint; in press: Homo Ludens). Polish Adaptation of the Igroup Presence Questionnaire. https://doi.org/10.31234/osf.io/u98ac
  • Schubert, T., Friedmann, F., & Regenbrecht, H. (2001). The experience of presence: Factor analytic insights. Presence: Teleoperators & Virtual Environments, 10(3), 266 -281. )
W celu otrzymania dostępu do narzędzia prosimy o kontakt mailowy
Kwestionariusz immersji – wersja polska (IQ_PL)
Autorzy tłumaczenia: Strojny, P., & Strojny, A.
Tytuł oryginalny: Immersion Questionnaire
Autorzy oryginału: Jennett, C., Cox, A. L., Cairns, P., Dhoparee, S., Epps, A., Tijs, T., & Walton, A.
Walidacje (dane bibliograficzne):
  • Jennett, C., Cox, A. L., Cairns, P., Dhoparee, S., Epps, A., Tijs, T., & Walton, A. (2008). Measuring and defining the experience of immersion in games. International journal of human-computer studies, 66(9), 641-661.
  • Strojny, P., & Strojny, A. (2014). Kwestionariusz immersji–polska adaptacja i empiryczna weryfikacja narzędzia. Homo Ludens, 1(6), 171-186.
Licencja:
  • CC BY -NC -SA Strojny, P., & Strojny, A. (2014). Kwestionariusz immersji –polska adaptacja i empiryczna weryfikacja narzędzia. Homo Ludens, 1(6), 171 – 186.
  • Jennett, C., Cox, A. L., Cairns, P., Dhoparee, S., Epps, A., Tijs, T., & Walton, A. (2008). Measuring and defining the experience of immersion in games. International journal of human -computer studies, 66(9), 641 -661.
W celu otrzymania dostępu do narzędzia prosimy o kontakt mailowy
Polska Skala Realizmu Wirtualnej Rzeczywistości
Autorzy tłumaczenia: Paweł Strojny
Tytuł oryginalny: The German VR Simulation Realism Scale
Autorzy oryginału: Sandra Poeschl, Nicola Doering
Walidacje (dane bibliograficzne):
  • Poeschl, S., & Doering, N. (2013). The German VR Simulation Realism Scale-Psychometric Construction for Virtual Reality Applications with Virtual Humans. Annual Review of Cybertherapy and Telemedicine, 11, 33-37.
  • Lipp, N., Sterna, R., Dużmańska-Misiarczyk, N., Strojny, A., Poeschl-Guenther, S., & Strojny, P. (2021). VR Realism Scale—Revalidation of contemporary VR headsets on a Polish sample. Plos one, 16(12), e0261507.
Licencja:
  • CC BY-NC-SA Poeschl, S., & Doering, N. (2013). The German VR Simulation Realism Scale-Psychometric Construction for Virtual Reality Applications with Virtual Humans. Annual Review of Cybertherapy and Telemedicine, 11, 33-37.
  • Lipp, N., Sterna, R., Dużmańska-Misiarczyk, N., Strojny, A., Poeschl-Guenther, S., & Strojny, P. (2021). VR Realism Scale—Revalidation of contemporary VR headsets on a Polish sample. Plos one, 16(12), e0261507.
W celu otrzymania dostępu do narzędzia prosimy o kontakt mailowy
Weź udział w naszym
płatnym badaniu!
Celem badania jest lepsze zrozumienie codziennych doświadczeń związanych z graniem w gry wideo oraz ich możliwych konsekwencji psychologicznych.
Weź udział w badaniu!
×

Szukaj na stronie